:一般弓箭打到一半改变目标都是因为援兵的缘故,援兵跳出来打掉附近一个友方单位弓箭就会去追,援兵跳回墙内离太远弓箭就开始打墙,这很常见。
我这情况是,援兵第一波早打完了,后面清场的弓在没有任何干扰情况下,还最近的建筑...,对面无脑龙流也只推了一星,只是觉得这AI很诡异...
《部落冲突》确认,近期他们已经对游戏当中兵种的移动,以及锁定目标的AI进行了调整,详细实例说明和对比如下:
如下图,绿框是我方部队,红叉是锁定目标,红色线是修改前的AI选择移动线,蓝色线是修改后的AI选择线。
修改前:当部队锁定红叉为目标后,是选择破墙还是按红线绕道过去,AI的选择给姨妹开苞不是固定的,也可以说是随机变化无常的。
修改后:AI会考虑这个目标是否真的是最佳目标,AI会选择一条更加直接的线,它会考虑绕墙过去需要走的距离,如果比绕墙走有更高效的方案,AI会优先考虑。
另外,还补充了一点,在新版的AI当中,在墙一侧的部队,现在会同时考虑墙另一侧的5个潜在目标,从中挑选一个锁定为目标。
1.主世界(注意,不是夜世界)是否存在一种阵型:其防御时,无论敌人怎么样下兵扔法术都无法一星?
4.随意配置一种阵容,比如全黄毛啊,狗球啊,天蓝啊等等的都可以,面对任意一种阵型,随意下兵(角落啊,还有四周乱下兵),无规则无策略地玩,然后还有一种情况是精心准备策略,然后尽量朝向三星努力。那么对于这两种打法,百分比最多可以相差多少?
9.三星带给你的成就感中,获利资源的喜悦与摧毁推平的爽快,你认为哪个比较重要?假设两者成就感总和为100%,那么两者各占多少比例